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martes, 10 de julio de 2012

Theatrhythm Final Fantasy


El blog está algo abandonado así que voy a ver si lo podemos volver a sacar a flote xD Aprovecho la ocasión para venir a hablaros de un juego que me compré hace unos dias, Theatrhythm Final Fantasy (Si, es un infierno cada vez que he de escribirlo). "Pero Ana, ¿y esto qué es?" Pues veréis, es un juego musical de la saga Final Fantasy, parecido al DDR pero con varios modos de juego, personajes desbloqueables y ciertas pinceladas de los juegos originales de Final Fantasy.

Tenemos cuatro modos de juego, el de batalla, en el que el grupo de personajes que tu hayas escogido luchan cada uno en un carril y tendremos que seguir los movimientos que dicta el juego cuando lleguen al final de la pantalla, pero,además estaremos emulando una batalla de verdad al puro estilo Final Fantasy, cada acierto en las notas le hará daño al boss contra el que nos estemos enfrentando, y por supuesto, subiremos de nivel y equiparemos objetos que nos darán nuevas habilidades =D




El modo que yo he bautizado como " el paseillo del chocobo", solo tenemos un personaje, así que solo hay una linea musical, pero esta vez se irá moviendo y tendremos que irla resiguiendo con el stick hasta llegar al final del camino, ayudándonos con un chocobo en cada canción que hagamos en este modo de juego.





El tercer modo se trata de algo más o menos parecido a este último, pero en vez de ser un camino podemos ver un video, y la linea musical hace circulos y formas alrededor de las imágenes. Por lo general son siempre canciones lentas así que tiende a ser aburrido.


Y por último los openings y ending de cada serie se juegan en otro modo de juego. Tenemos un cristal en el centro de la pantalla y varias burbujas que se acercan a el, en cuanto la burbuja toca el centro del cristal tenemos que dar el toque con el stick. Es el modo más chorras, por eso solo está en las series. De hecho es un modo tan cansino que puedes pasártelo sin ninguna penalización xD. Y como a nadie le gusta pues no hay video en you tube D:


En fin, estos modos de juego se dividen en categorias:

Series: Donde jugamos cinco canciones de cada Final Fantasy y nos dan una puntuación al final, desbloqeuamos objetos y demás.

Chaos Shrine: Sin duda el más divertido xD Se generan desafios (según el juego aleatorios), de dos canciones cada uno, batalla y paseillo con el chocobo, en las batallas tendremos que combatir bosses, y si les vencemos dropearán items interesantes que nos darán habilidades o desbloequearán nuevos personajes.

Challenge: Como su nombre indica y me imagino que podéis suponer, aquí es donde podemos jugar todas las canciones que hemos visto durante el juego aumentando la dificultad tanto como queramos, esto tambien nos da puntos y nuevos items.


El caso es que el juego tiene muchísimo contenido extra, además de descargables y todo eso que nos roba dinero xD, pero me refiero a que tiene muchas horas de juego si quieres conseguirlo todo, por no hablar de lo que supone jugar con todas las canciones de Final Fantasy xD En definitiva, que está muy bien, son 40€ bien invertidos.

Por último por si a alguien le interesa os dejo la lista de personajes desbloqueables que he mangado por ahí :P

-Aerith (Final Fantasy VII): Recoge 8 fragmentos de cristal rosa
-Ashe (Final Fantasy XII): Recoge 8 fragmentos de cristal crimson
-Cid (Final Fantasy III): Recoge 8 fragmentos de cristal amarillo
-Cosmos (Dissidia): Recoge 8 fragmentos de cristal arcoiris
-Faris (Final Fantasy V): Recoge 8 fragmentos de cristal rojo
-Kain (Final Fantasy IV): Recoge 8 fragmentos de cristal Azul Navy
-Locke (Final Fantasy VI): Recoge 8 fragmentos de cristal azul
-Minwu (Final Fantasy II): Recoge 8 fragmentos de cristal plateado
-Princesa Sarah (Final Fantasy I): Recoge 8 fragmentos de cristal dorado
-Prish (Final Fantasy XI): Recoge 8 fragmentos de cristal violeta
-Rydia (Final Fantasi IV): Recoge 8 fragmentos de cristal esmeralda
-Seifer (Final Fantasy VIII): Recoge 8 fragmentos de cristal gris
-Sephiroth (Final Fantasy VII): Recoge 8 fragmentos de cristal negro
-Snow (Final Fantasy XIII): Recoge 8 fragmentos de cristal blanco
-Vivi (Final Fantasy IX): Recoge 8 fragmentos de cristal naranja
-Yuna (Final Fantasy X): Recoge 8 fragmentos de cristal zafiro

Lo recomiendo a todos aquellos a los que les gusten los juegos de música como Ouendan y Taiko y sean grandes fans de la saga Final Fantasy, para todos vosotros, no tiene desperdicio ;D

viernes, 2 de marzo de 2012

Metal Gear Solid HD Collection (Xbox360)



Los televisores de alta definición que la mayoría de nosotros tenemos hoy en día van muy bien para disfrutar de los juegos de la actual generación, pero tienen un problema grave con los videojuegos de la anterior (PS2, GC y Xbox) e incluso más con los de la otra (PSX y N64): estos televisores tienen una resolución mayor que los de tubo y, por lo tanto, los juegos antiguos se ven (todavía más) pixelados y eso hace que cueste bastante jugar.

Aprovechando esto, algunas compañías como Sony, Konami o Ubisoft han visto la oportunidad de sacar más dinero a juegos que ya deberían haber "muerto" y están lanzando al mercado recopilatorios de grandes clásicos de PS2 y Xbox con una mejor resolución y con la inclusión de algunos extras (como logros y trofeos).

De este modo, ya se han lanzado juegos como ICO & Shadow of the Colossus Classics HD, God of War Collection, God of War Collection II, Splinter Cell Trilogy HD, Jack & Daxter Collection y Metal Gear Solid HD.  La cosa no acaba aquí, porque hay más recopilaciones en camino como Silent Hill HD Collection y Zone of the Enders HD Collection. 

Esta review está centrada en la adaptación a las nuevas consolas. No voy a hablar mucho de los Metal Gear como juegos en sí. Si leéis esto es porque jugásteis en su día o porque conocéis la saga. Si no conocéis Metal Gear ni lo habéis jugado nunca, os sonará todo a chino.

miércoles, 29 de febrero de 2012

Ocarina of Time 3DS Opinión



Pues nada, aquí os traigo mi opinión sobre este pedazo de juego =D Es un juego de 1998, así que, ya de saque, tiene las características própias de un juego de esa época, es decir, es un juego difícil que requiere de algo más que un par de muñones para poder pasártelo, ya no solo hablo de los extras, sinó de la trama principal en si. Yo personalmente es algo que hecho mucho en falta en los juegos de hoy en dia, y detesto cruzarme con un Final Fantasy que solo te exige pulsar el boton de avanzar e ir de un combate a otro, así que, jugar al Ocarina of Time, para mi, y todos aquellos a los que nos gustan los juegos difíciles, es un nuevo estímulo.

De por si, ya cuando salió para Nintendo 64 era uno de mis juegos favoritos (aun teniendo poco más de 10 años y sin tener ni idea de inglés xD), creo que ofrece muchísimas horas de juego, extras, puzzles y bosses difíciles. Si que es cierto que es un Sandbox que algunas veces requiere de bastante paciéncia, ya que como he comentado antes, nunca se nos va a dar nada mascado, y es normal que algunas veces nos quedemos atascados en algún templo, o que directamente nos encontremos con bosses que a simple vista parezcan imposibles, habrá quien lo encuentre estimulante y a quien le parezca aburrido, bueno, para este segundo grupo tenemos las guias de juegos xD Aunque personalmente creo que es un juego que para disfrutarlo deberíamos pasárnoslo sin guia.

En cuanto a la adaptación a 3DS a mi me ha parecido alucinante. No solo tenemos un Ocarina of Time portátil, sinó que además nos lo dan en un muy logrado 3D, con nuevas texturas y alguna que otra aplicación y ¡totalmente en castellano!. Hay una que me ha llamado especialmente la atención, cuando salimos de nuestra casa en Kokiri Forest a la izquierda de las escaleras podemos encontrar una pequeña cueva, si entramos veremos un menú con los sitios que hemos visitado y los que estamos visitando actualmente, si estamos muy perdidos podemos acudir a esa cueva, y se nos enseñará un video con el siguiente paso a seguir (sutilmente xD). De esta manera nos es necesario acudir a una guia cuando nos perdamos, spoileándonos así la mitad de la mazmorra.
Esta adaptación, por supuesto nos brinda la posibilidad de tener dos pantallas, lo que nos deja con: la superior para jugar y la inferior para el menú, donde podremos tener el mapa constantemente abierto, revisar objetos que vayamos encontrando y muchas otras cosas que con Nintendo 64 no podíamos hacer.

Como contras... La verdad es que no le he encontrado demasiados, pero creo que el menú está peor diseñado que el que encontrábamos con Nintendo 64, los objetos no se ven tan claramente, has de buscar expresamente las canciones de la ocarina... Además de eso, evidentemente, tenemos botones diferentes a los del mando de Nintendo 64, así que se han tenido que improvisar nuevas partituras para las canciones de la ocarina, lo que es un lio para los que estábamos acostumbrados a las cuatro direcciones amarillas del mando de 64.

En definitiva, creo que es un muy buen juego, para todos aquellos a los que os gusten los juegos difíciles y los puzzles, creo que vale la pena comprárselo. Si jugásteis al de N64 y os gustó, sabed que está muy mejorado, especialmente a nivel de texturas y de personajes, Link ha sido creado de cero. Cualquiera que lo juegue se quedará si o si con la boca abierta.


domingo, 5 de febrero de 2012

Soul Calibur V

Llevo un par de días testeando el juego, tengo que decir que a mi, personalmente, me ha decepcionado. Soy muy fan de la saga Soul Calibur, los he jugado todos, y aunque hayan unos mejores que otros siempre me han acabado convenciendo. Pero el quinto está muy orientado al modo online, modo que yo a penas toco en la mayoría de juegos, especialmente en los de lucha xD. De todas maneras, no me parecería mal que lo hicieran (después de todo, cada vez más, los juegos se orientan más y más al online), de no ser, porque el modo sin conexión se ha visto totalmente mermado, en todos sus sentidos. 

Para un player tenemos el modo historia, que varía en cada número de la saga, en esta ocasión se trata de 20 capítulos de batallas, en los que encarnas a solamente tres personajes, Pyrrah, Patroklos y Z.W.E.I. Lo que, yo creo que hace del modo historia uno de los más aburridos de la saga. Además de esto, el modo historia resulta ser lo único que tenemos para jugar en un player, a excepción de la batallas VS, por supuesto, así que esto nos deja en aproximadamente una hora y media de juego real. Después, evidentemente, tenemos las batallas de uno contra uno, en las que nos podemos pasar horas y horas consiguiendo títulos (Que por cierto, no tienen ninguna utilidad), pero a parte de esto, el juego solo nos deja el modo online.

Luego tenemos el apartado de los personajes, se trata de una nueva generación, así que muchos personajes nuevos substituyen a los antiguos, a mi esto no me parece una opción muy acertada... Creo que deja atrás estilos de lucha muy interesantes, como el de Talim o Seung Mina, que simplemente se pierden, e introduce nuevos personajes, con estilos de lucha que ya existían, lo que deja fuera de cámara a personajes con los que quizás antes te sentías cómodo, y que ahora te han cambiado por otros totalmente diferentes.
 También tenemos el editor de personajes, que gana y pierde a la vez. Por una parte, tenemos un editor más elavorado, con nuevas aplicaciones, que hacen de tu personaje creado algo mucho más personal que en las otras entregas del juego, pero, han quitado algo muy bueno que tenía Soul Calibur IV, que es el poder variar los stats del personaje con el equipo que ponías, y escoger así sus habilidades. Aunque por supuesto, si no existe el modo " batalla especial" esta aplicación no tenía sentido, pero creo que es otro punto más en su contra.

Diría que han intentado que el nivel sea más difícil, y creo que incluso aquí han metido la gamba. Han confundido la dificultad más elevada con el estilo de lucha "machaca-botones" que sueles encontrar en el modo online, de manera que, tienes que jugar contra adversarios odiosos si o si, te guste el modo online o no, además de no contar con ningún nivel de dificultad, juegas en difícil por narices. Incluso les han dado prioridad a los personajes a distancia, si te aparece como adversario Viola, por ejemplo, despídete de la vida, se va a dedicar a alejarse veinte metros y a lanzarte la bolita hasta hartarse. No se, cualquiera que aprenda a llevar un personaje a distancia esta muy, pero que MUY por encima de cualquiera que lleve armas cortas, creo que esta muy desequilibrado en esto.

No contentos con eso, además incluyen el modo de dificultad añadida de bosses, que yo no se vosotros, pero yo soy incapaz de pasar del primero, igual es que yo soy manca, pero en ese caso, para gente como yo, habría sido un detalle poner un nivel de dificultad inferior... 

Más allá de esto, no deja de ser un Soul Calibur, que para mi son los mejores en el género de lucha, y voy a pasarme mis horas jugando con él. Tal vez le termino pillando el gusto a lo de los títulos, o simplemente me dedique a conseguir los logros que no son del modo online. En cualquier caso, es un juego que si o si, va a divertirme, a mi y seguramente a cualquiera a quien le atraigan los juegos de lucha. 


miércoles, 1 de febrero de 2012

Mass Effect: Deception

Si os gusta la saga Mass Effect y os habéis comprado las novelas basadas en su universo,debéis saber que la última novela que se ha escrito, Mass Effect: Deception, está plagada de errores. Según Meristation, los aficionados han encontrado más de 80 errores que no respetan lo ocurrido en la saga.

"Algunos de los errores más gordos incluyen a los protagonistas siendo seis años más viejos cuando en realidad han pasado tres desde los eventos del último libro o a dos criaturas de la raza volus llevando trajes que acabarían rápidamente con su vida".

La novela, escrita por William C. Dietz, salió a la venta en Estados Unidos el día 31 de Enero y seguramente la tendremos por aquí traducida dentro de poco. Estáis avisados, si sois muy tiquismiquis con estas cosas, mejor no os la compréis para evitar la ira ;) 

Fuente:   Noticia en Meristation

martes, 31 de enero de 2012

Xa

En mi viaje a Angouleme compré alguna que otra cosa de un autor que en poco tiempo, se ha convertido en uno de mi favoritos, hablo de Xa (o Gueuzav), encargado del diseño de Dofus y Wakfu, entre otros.

Xa empezó a trabajar para Ankama a los 25 años, cuando decidió ponerse en serio como dibujante, dedicó la mayoría del tiempo a hacer comisiones para así mejorar a nivel de anatomía, y probar todo tipo de ilustraciones y colores diferentes.
Después Ankama la brindó la oportunidad de trabajar en Dofus, junto con otros tres trabajadores, para diseñar el MMORPG, justo después empezó con Wakfu, el trabajo más largo con Ankama, con el que se especializó más en el diseño con Flash, ya que tratándose de un videojuego es más recomendable trabajar con vectores. Para ello se inspiró en Capcom, por su dinamismo, en Hyung-Tae Kim (Puede que lo conozcáis, del videojuego Magna Carta), por la sensualidad de sus personajes femeninos y en Takehito Harada ( tal vez os suene, es el diseñador de Disgaea), por su color y proporción.

Personalmente, para mi es un autor muy muy grande, tanto en dibujo como en color, me parece tremendo el dinamismo que tienen todos sus personajes y la gran armonía que consigue con cualquier color que utilice. Por el momento es de quien más documentación saco, me resulta muy cómodo amoldarme a su estilo de dibujo y aprender de el. Se me hace raro que no utilice a penas Photoshop, sus principales programas son Paint Tool Sai y Flash, de vez en cuando Painter, pero he visto muy pocas ilustraciones suyas con Photoshop, lo que me resulta divertido porque yo siempre he dicho que Photoshop no es ni mucho menos el mejor programa de dibujo, y nadie me cree xD Al menos no para mi estilo, quizá para gente que tenga un dibujo más elaborado y espectacular en el sentido de efctos de imagen. Pero para hacer un dibujo tal cual, sin efectos ni texturas yo creo que el mejor programa es Sai. Lo que solo hace que adore más a este dibujante xD


Por aquí dejo caer su blog y Deviantart ^^

Y por último un video para que veáis como trabaja =D


miércoles, 25 de enero de 2012

Machinarium

Supongo que muchos de vosotros ya lo conocíais, pero yo me he enterado hoy de que existía así que lo comparto por si hay algún otro despistado como yo. Estoy hablando de Machinarium.

Machinarium es un juego de puzles en el que tenemos que ir avanzando a través de pantallas con una mecánica muy sencilla. Recogiendo objetos, combinando unos objetos con otros e interactuando con el propio protagonista (que es un robot que puede levantarse y agacharse y cosas así).

El diseño artístico del juego es una pasada. La banda sonora mola un montón y aunque el ritmo de juego a veces es un poco lento, no se hace aburrido. Además, por si nos quedamos atascados, siempre contaremos con ayuda in-game para resolver los puzzles si la deseamos.


Seguramente estaréis pensando: "Vaya puta mierda de review estás haciendo, Carlos, joder, parece que tengas prisa por acabar". Y tenéis razón. Pero no es que esté haciendo una review rápida porque sea un vago y sude de hacerlo. Estoy escribiendo una entrada sin dar muchos detalles porque quiero que probéis el juego por vosotros mismos. 

En la web del juego podéis probar las tres primeras pantallas y así entenderéis todo lo que os estoy diciendo. Sin descargar nada, directamente en la web. Si el juego os llama mucho y lo queréis jugar, sólo vale 7'94€. Al comprar el juego, te dan tres enlaces de descarga (uno para PC, otro para Mac y otro para Linux) y además del juego también os podréis descargar de forma gratuita la banda sonora del juego en mp3. 

De todos modos, si no tenéis pasta ahora mismo para pillarlo, siempre me lo podéis comentar por e-mail o mensaje privado y ya veremos qué podemos hacer al respecto ;) 


--> AQUÍ PODÉIS PROBAR LA DEMO DEL JUEGO <--

Espero que os guste y lo siento si este es un juego muy conocido. A lo mejor os estoy hablando como si hubiera hecho un gran descubrimiento y todos lo conocíais y he perdido el tiempo.

miércoles, 18 de enero de 2012

Leyes anti-piratería

Podría escribir mucho sobre lo que pienso de las absurdas e inútiles leyes anti-piratería que están saliendo a la luz últimamente. Leyes que vulneran nuestra libertad como les da la gana, que controlan todo lo que hacemos alegando que "Si no tienes nada que esconder, no te molestará" y pretendiendo que confiemos ciegamente en los órganos que controlarán toda nuestra información y la procesarán.

O sobre la maniobra de los cines y distribuidoras que sólo perjudica al usuario que paga: "Como la gente no va al cine porque piratea, en vez de bajar el precio de las entradas y las palomitas y las bebidas, subo las entradas, las palomitas y las bebidas. Ale, ir a ver una peli en 3D, 10 euros, toma ya. Y una coca-cola y unas palomitas 8 euros. Así seguro que vendrá más gente". ¿Que nadie compra películas porque la mayoría de gente se las baja? "Pues ale, una peli en DVD la vendo a 18 euros, que seguro que así me la compran".

También podría escribir sobre las estúpidas medidas que toman algunas compañías de videojuegos pensando que así evitan la piratería cuando lo único que hacen es joder al usuario que sí compra sus juegos (online pass, sólo poder instalar los juegos una vez, etc.). Pero resulta que hoy he leído un artículo de opinión en Meristation en el que dicen lo que pienso mejor de lo que lo diría yo. Así que me limito a citar y compartir:

"Ya basta de que pisoteen nuestros derechos para defender sus intereses. Ya basta de que paguen justos por pecadores. Ya basta de que la piratería sirva como excusa para ejercer cada vez mayor control sobre Internet. En definitiva, ya basta. Premien a los que compran sus juegos, o películas, o música, o libros, o lo que sea, y dejen de atacar a todo el mundo sólo para cazar a algunos. Y además, siempre sin éxito. Así que replantéenselo, conseguirán clientes más contentos y seguramente les cueste menos dinero".  

Fuente: Fernando Borrego Polo, en un artículo de opinión en Meristation.

Y para los que no sepan de qué va esto de la SOPA, os dejo un video explicativo que he encontrado hoy por facebook. En él se explica básicamente lo que pretenden hacer con esta ley:









¿Habéis leído el libro 1984? Si lo habéis hecho, creo que todo este asunto de la ley SOPA os dejará un regustillo familiar.

¿Por qué debería importarnos que alguien controle todo el tráfico de información que entra y sale a través de nuestro router si no tenemos nada que esconder? Lo hacen por el bien de la propiedad intelectual...

¿Por qué debería importarnos que alguien nos grabe mientras trabajamos si no tenemos nada que esconder? Lo hacen por el bien de la empresa...

¿Por qué debería importarnos que alguien ponga una cámara de vigilancia en la puerta de nuestra casa si no tenemos nada que esconder? Lo hacen por nuestra seguridad...

PD: Petición online para detener la SOPA

jueves, 12 de enero de 2012

Opinión: Raam's Shadow Pack (GoW3)


Ésta es mi opinión sobre el DLC de Gears of War 3: Raam's Shadow dividida en dos partes: la primera es una lista de todos los contenidos de este pack y la segunda es mi opinión personal.

Nota: Contiene algunos spoilers aunque he intentado no desvelar nada excesivamente relevante.


miércoles, 11 de enero de 2012

Opinión: Horde Command Pack (GoW3)

Ésta es mi opinión sobre el DLC de Gears of War 3: Horde Command Pack. En ella detallo el contenido exacto del pack, el precio y doy mi opinión sobre la jugabilidad que aporta, las horas que añade, los logros y si vale la pena comprarlo o no.


martes, 10 de enero de 2012

Guía de fortificaciones del Modo Horda

Cansado de buscar guías sobre las fortificaciones del modo horda de Gears of War 3 y que ninguna de las que encontraba me acabara de convencer, decidí coger información de las que consideraba mejores, añadir los trucos que yo he utilizado para subir de nivel y ordenarlo todo de una forma que a mí me parecía más útil.

Me gustaría enfatizar este punto: no pretendo hacer creer a la gente que esta guía la he elaborado yo al 100%. yo sólo he ordenado información que he sacado de otras páginas (de las cuales proporciono link al final) y he añadido un par de consejos de cosecha propia.

Esta guía cuenta con información sobre cómo subir de nivel todas las fortificaciones, cuánto dinero se debe gastar para subir los niveles, qué beneficios nos otorga cada nivel, cómo se consiguen las actualizaciones nuevas, cómo afecta el nivel de dificultad en el que jugamos, y algunos consejos para subir el nivel de las fortificaciones más rápido.

Espero que os sea de ayuda.